Histoire littéraire stéréométrique, revue et corrigée

Cet article constitue une annexe numérique de ma thèse.

Je termine la conclusion de ma thèse en proposant une extension possible du concept de stéréométrie littéraire (développé en troisième partie et présenté dans un prochain article) : pourquoi ne pas envisager, dans la lignée des travaux de Pierre Bayard (Le Plagiat par anticipation, 2009) et d’autres, l’histoire littéraire non plus comme une ligne organisant les œuvres et les auteurs les uns après les autres mais comme un espace fait de résonances et d’échos ?

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Modélisation narrative (4) : Le Château des destins croisés

Cet article constitue une annexe numérique de ma thèse.

Le Château des destins croisés, roman d’Italo Calvino que j’ai présenté ici, se déploie en deux parties : le « Château » et la « Taverne ». Dans les deux cas, l’auteur italien déroule le même procédé, à savoir l’écriture de récits à partir de cartes de tarots. La première partie se situe dans un château, le cadre – et les récits ainsi que le style – étant directement inspiré de la qualité du dessin des cartes du jeu peint par Bonifacio Bembo, tandis que la seconde partie, réalisée à partir du Tarot de Marseille, plus grossier, prend pour cadre une taverne.

Si le principe de la ronde des récits, déjà exploité dans Courts-circuits et sa modélisation, préside aussi à l’agencement narratif dans ce roman de l’auteur italien, ma tentative de modélisation ne sera cependant pas la même. En effet, le cadre de l’action du roman d’Alain Fleischer recouvre la planète entière ; dans Le Château des destins croisés, l’entrée dans le château (ou la taverne), décrite dans un chapitre liminaire, correspond au franchissement d’un seuil exhibé dans le texte : un peu à la manière du Décaméron, l’espace dans lequel se situent les protagonistes qui se racontent des histoires est statique, coupé du reste du monde, hermétique. Il n’est alors pas possible de réaliser une modélisation qui prendrait appui sur une carte géographique.

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Modélisation narrative (5) – House of Leaves

Cet article constitue une annexe numérique de ma thèse. 

Dans la lignée de ce qui se joue dans ma tentative tâtonnante de modélisation de Cloud Atlas, j’ai essayé de prendre à bras le corps la complexité de House of Leaves de Mark Z. Danielewski.

L’idée était ici de traduire le refus de la linéarité, à partir du schéma exhaustif des lectures possibles déjà réalisé. L’inconvénient de ce schéma réside dans le fait qu’il interdit de bien visualiser les effets de croisement et de superposition. En passer par une modélisation en 3D, c’est prendre du recul et affiner la perception des phénomènes.

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Modélisation narrative (3) – Cloud Atlas

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Si les essais précédents de modélisation de Courts-circuits (présentés ici et ) prenaient appui sur des outils proposant une cartographie réaliste (avec des fonds de carte géographique réels), ce n’est pas le cas pour les autres œuvres du corpus, notamment pour Cloud Atlas. Par ailleurs, le roman de David Mitchell ne structure pas ses récits selon un principe de coordination narrative comme c’est le cas pour celui d’Alain Fleischer, mais fait usage de cinq enchâssements narratifs pour agencer les six récits qui le composent. Comment modéliser ce qui s’y joue ?

Terrain d’exploration

Je précise brièvement – l’ensemble des démonstrations figurant dans ma thèse – comment multiplication des récits et mise en intrigue fonctionnent dans ce roman. On compte donc six récits, dont les cinq premiers sont interrompus en leur milieu par l’apparition du récit suivant – étant entendu que chaque nouveau récit intègre en son sein la présence du récit qui précède, par exemple parce qu’un personnage est en train de le lire – jusqu’au sixième récit. Celui-ci, qui se situe au centre de l’édifice romanesque, est donné en entier, et reviennent ensuite les cinq moitiés manquantes, en ordre inverse d’apparition.

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Modélisation narrative (2) – Courts-circuits via StoryMapJS

Cet article constitue une annexe numérique de ma thèse. Il fait suite à celui-ci

Dans la lignée de l’expérimentation réalisée à l’aide d’AtlasCine, qui ne m’a pas entièrement satisfaite, j’ai cherché à explorer un nouvel outil : il s’agit de l’application StoryMapJS, offrant la possibilité, comme l’outil précédent, de prendre appui sur un fond de carte géographique pour raconter une histoire. Cette fois-ci, l’outil permet d’intégrer du texte, voire des liens hypertexte ; autrement dit, il m’a semblé qu’il pouvait intégrer une plus grande complexité dans la modélisation des courts-circuits narratifs. Toutefois, on perd la donnée temporelle – que je n’ai de toute façon pas réussi à exploiter de façon très convaincante avec AtlasCine.

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Carnet de recherche de Gaëlle Debeaux